FEZ : Un monde qui cultive la nostalgie du pixel...

Vous êtes dans la peau de Gomez, un personnage tout droit sorti d’un conte des mille et une nuits. Revêtu d’un couvre-chef turc traditionnel de feutre rouge, le fez, Gomez se déplace de manière latérale en gravissant les façades, sautant d’un bâtiment à un autre, ouvrant des portes et fouillant les pièces des différentes maisons qu’il visite afin de poursuivre sa quête...

C’était sans compter sur l’arrivée du cube, l’archange de la 3D, qui suite à un énorme bug
graphique, prend le contrôle du monde de Gomez - et donc de votre jeu - et perturbe la vie des habitants.

Le système de jeux est très astucieux dans la  mesure où Gomez doit renverser et faire pivoter les perspectives des bâtiments qu’il chevauche pour se déplacer.

Tout comme Gomez, vous serez surpris par la toute-puissance du cube suprême qui
organise le monde en énigmes à résoudre.

Le but est bien d’en finir avec cet entre-deux car Gomez ne veut pas choisir entre sa nature 2D et un monde en 3D qui ne l’inspire guère.

Ce jeu faussement enfantin s’adresse aussi bien aux enfants qu’aux adultes.
Conçu par le Québécois Philippe Poisson, alias Phil Fish, il révèle son intérêt pour les gameplay expérimentaux, son goût très affirmé pour les cultures numériques, qu’elles soient issues du jeu vidéo ou des arts numériques.

Phil Fish est connu pour ses prises de position  critiques envers l’industrie du jeu vidéo. 

Il développe aujourd’hui son approche spatiale des rapports entre art numérique et jeu vidéo au sein du collectif Kokoromi.


Genre : Jeu de puzzle et de plate-forme
Année de parution : 2012
Créateur : Philippe Poisson dit Phil Fish
Editeur : Polytron Corporation

Alexandre S. Bibliothécaire

Venez jouer à FEZ et aux autres jeux chroniqués dans ce blog jusqu'au 6 janvier à la Médiathèque Carré d'Art Jean Bousquet !

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